عضو هیئت علمی و استادیار گروه علوم ارتباطات، دانشکده فرهنگ و ارتباطات دانشگاه بین المللی سوره، تهران، ایران.
چکیده
بازیهای دیجیتال به عنوان یکی از رسانههای نوین و اثرگذار با مخاطبان انبوه و جهانی فرصت مناسبی را برای دولتهای غربی در جهت تحکیم هدفهای نظامی، سیاسی و ایدئولوژیکشان ایجاد کرده است. همکاری تولیدکنندگان بازیهای دیجیتال با ارتش و سیستم نظامی آمریکا، ایده جنگها و درگیریهای واقعی را در اختیار بازیسازان قرار داده است که از آن برای صنعت سرگرمی و تحریک اذهان بازیکنان در سراسر جهان استفاده میکنند. این بازیها که از جمله پرهزینهترین بازیها در ساخت و عرضه محسوب میشوند، ارتشی از بازیکنان را در جهان تحت کنترل قرار میدهند. این پژوهش با هدف شناخت مولفههای هژمونیک در بازیهای آمریکایی، به تحلیل 5 بازی محصول این کشور به نامهای کال آو دیوتی: مدرن وارفر 2، کال آو دیوتی: بلک اپس2، جنرالز، مدال آو آنر و آرمی آو تو پرداخت. این مطالعه از نوع کیفی، با روش تحلیل محتوای کیفی و با ابزار تحلیل گیم پلی و مشاهده انجام شده است. پس از انجام کدگذاری، استخراج مقولهها و طبقهبندی آنها در 5 مقوله اصلی، یافتههای حاصل از تحلیل محتوا به 13 زیر مقوله فرعی طبقهبندی شد. این مطالعه نشان میدهد که مفاهیم ایدئولوژیک ضدشرقی، فرادستی آمریکا و ضدیت با اسلام به وضوح و گاهی در فرامتن بازی قابلتحلیل است. این شش بازی با سه مقوله اساسی 1-دیگریسازی (Othering) و بازنمایی دشمن، 2-هژمونی فرهنگی و سیاسی غرب، 3-اسلام هراسی 4-وطنپرستی و ملیگرایی و 5- ایدئولوژی امنیت و تهدید دائمی، به بازنمایی غیرمتعارف و غیرمنصفانه از اسلام و مسلمانان پرداخته است.