· آلن، گ. (۱۳۹۷). بینامتنیت. (پ. یزدانجو، مترجم). تهران: نشر مرکز.
· احمدی، ب. (۱۳۷۰). ساختار و تأویل متن. تهران: نشر مرکز.
· بارکر، ک. (۱۳۹۵). مطالعات فرهنگی؛ نظریه و عملکرد. (م. فرجی و ن. حمیدی، مترجم). تهران: پژوهشکدۀ مطالعات فرهنگی و اجتماعی.
· بژه، د. (۱۳۸۸). تحلیل روایت و پیشاروایت: روشهای روایی در تحقیقات اجتماعی. (ح. محدثی، مترجم). تهران: دفتر مطالعات و توسعۀ رسانهها.
خانیکی، ه.، و برکت، م. (۱۳۹۴). بازنمایی ایدئولوژیهای فرهنگی در بازیهای رایانهای. فصلنامۀ رسانههای نوین، ۹۹‑131. https://doi.org/10.22054/cs.2015.4814
· سجودی، ف. (۱۳۹۰). نشانهشناسی کاربردی: ویرایش دوم. چ۲، تهران: نشر علم.
· کوثری، م. (۱۳۸۹). عصر بازی: بازیهای ویدئویی و رایانهای در جامعۀ معاصر. تهران: نشر دریچۀ نو.
· کوثری، م.، و طاهری، آ. (۱۳۹۴). تحلیل ابزارهای بلاغی در بازیهای رایانهای هدفمند: مطالعۀ موردی بازی مکدونالد. فصلنامۀ مطالعات فرهنگی و ارتباطات، ۱۱۵‑۱۴۹.
· کوثری، م.، حسینی، س.، طاهری، آ.، و علیدادی، م. (۱۳۹۸). کاربرد منطق دو ارزشی در تحلیل کارکرد رسانهای بازیهای هدفمند. فصلنامۀ مطالعات رسانههای نوین، ۸۵‑۱۱۶. https://doi.org/10.22054/nms.2020.34055.538
· نامور مطلق، ب. (۱۳۹۴). درآمدی بر بینامتنیت: نظریهها و کاربردها. تهران: انتشارات سخن.
· Ahmadi, B. (1991). Sākhtār va taʼvīl‑e matn [Structure and interpretation of text]. Tehran: Nashr‑e Markaz. [In Persian]
· Allen, G. (2018). Baynamatniyat [Intertextuality] (P. Yazdanjou, Trans.). Tehran: Nashr‑e Markaz. [In Persian]
· Barker, C. (2016). Motāleʻāt‑e farhangī; nazariyye va amalkard [Cultural studies: Theory and practice] (M. Faraji & N. Hamidi, Trans.). Tehran: Pazhuheshkadeh‑ye Motale'at‑e Farhangi va Ejtemai. [In Persian]
· Boje, D. (2009). Tahlil‑e revāyat va piš‑revāyat: ravishhā‑ye revāyi dar tahqiqāt‑e ejtemāʻi [Narrative Methods for Organizational & Communication research] (H. Mohaddesi, Trans.). Tehran: Daftar‑e Motale'at va Towseʻeh‑ye Rasānehā.
· Collins K. (2008). Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design. MA: MIT Press.
· Collins K. (2013). Playing with Sound: A Theory of Interacting with Sound and Music in Video Games. MA: MIT Press.
· Currie M. (1998). Postmodern Narrative Theory. NY: St. Martin’s Press.
· Fencott C., Lockyer M., Clay J. & Massy, P. (2012). Game Invaders: the Theory and Understanding of Computer Games. NJ: John Wiley & Sons, Inc.
· Frasca, G. (2001). Video Games of the Oppressed: Video Games as a Means for Critical Thinking and Debate. Master’s thesis at Gorgia Institute of Technology.
· Hepp, A. (2008). Case Studies. In W. Donsbach (ed.), The International Encyclopedia of Communication. Oxford: Blackwell Publishing, 415‑419.
· Jenkins, Henry (2004). Game Design as Narrative Architecture, in Noah Wardrip‑Fruin and Pat Harrington (eds.), First Person: New Media as Story, Performance, and Game. Cambridge, MA: MIT Press.
· Jensen, K. B. (2008). Media. In W. Donsbach (ed.), The International Encyclopedia of Communication. Oxford: Blackwell Publishing, 2811‑2817.
· Khaniki, H., & Barkat, M. (2015). Representation of cultural ideologies in computer games. New Media Studies, *1*(3), 99‑131. https://doi.org/10.22054/cs.2015.4814 [In Persian]
· Kowsari, M. (2010). ʻAsr‑e bāzi: bāzi‑hā‑ye vidiyoʼi va rāyāne‑i dar jāmeʻe‑ye moʻāser [The Age of Games: Video and Computer Games in Contemporary Society]. Tehran: Nashr‑e Dariche‑ye Now. [In Persian]
· Kowsari, M., & Taheri, A. (2015). Analysis of rhetorical devices in Serious Computer Games: A case study of the McDonald's videogame. Journal of Cultural Studies and Communication, *11*(39), 115‑149. [In Persian]
· Kowsari, M., Hosseini, S., Taheri, A., & Alidadi, M. (2019). Application of Binary logic in analyzing the media function of Serious games. Journal of New Media Studies, *5*(19), 85‑116. https://doi.org/10.22054/nms.2020.34055.538.
[In Persian]
· Krzywinska, T. (2006). Blood scythes, festivals, quests, and backstories: World creation and rhetorics of myth in World of Warcraft. Games and Culture, 383–396. https://doi.org/10.1177/1555412006292618
· Namvar Motlagh, B. (2015). Darāmadi bar baynamatniyat: nazariyye‑hā va kārbrdhā [An Introduction to Intertextuality: Theories and Applications]. Tehran: Enteshārāt‑e Sokhan. [In Persian]
· Perron B. & Wolf M. J. P. (2009). Introduction. in B. Perron and M. J. P. Wolf (eds.) The Video Game Theory Reader 2. NY: Routledge.
· Sojoudi, F. (2011). Neshāneshenāsi‑ye kārbordi [Applied Semiotics] (2nd ed.). Tehran: Nashr‑e Elm. [In Persian]
· Stake, R. E. (2005). Qualitative Case Studies. In N. K. Denzin & Y. Lincoln (eds.), Handbook of qualitative research Third Edition. Thousand Oaks, CA: Sage, 443‑466.